1. Bu site çerez kullanıyor. Bu siteyi kullanmaya devam etmeniz halinde sitemizin çerez kullanımı ile ilgili koşullarımızı kabul etmiş olursunuz . Daha Fazlasını Öğren.

Duyuru Denge Yaması

Konusu 'Geliştirme Blogu' forumundadır ve -ThyPhon- tarafından 20 Eylül 2017 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. -ThyPhon-

    -ThyPhon- Ticket Administrator Team Darkorbit

    Merhaba Uzay Pilotları,

    Denge yamaları Darkorbit'te nadir olan bir olaydır.Bu yüzden de bazı konularda dengeler bozuldu.

    En büyük mesele, bu alanlardan bazılarının uzun zamandır dengesiz olması ve oyun sistemaği içinde kök salmış olması.Sistemin kendi üzerindeki olumsuz etkilerine rağmen,birçok oyuncu güçlerinden dolayı gemiye veya uçuş düzenlerine bağlandı.

    Bu yamayla birlikte ufak bir çalkantı yapmak istiyoruz - çok değil.Amacımız PvE'ye neredeyse hiç dokunmadan PvP'deki dengeleri değiştirmek.

    Değişikliklerin neden yapıldığına dair endişeleriniz varsa, birçok geminin/uçuş düzeninin altında, soruna ve değişiklikle birlikte ulaşmak istediğimiz hedefe dair notlar ekledik.

    Goliath gemilerindeki yeteneklerin bekleme süreleri 14-15 dakikaya çıkarıldığı için, göreceğiniz en büyük değişiklikler bu alanda.
    Amacımız yeteneklerin kullanım şekillerini değiştirmek - oyuncuların yetenekleri her savaşta kullanmasının yerine, ancak savaşta bir dönüm noktası olarak gördüklerinde kullanmaları sağlamak.
    Artırılan bekleme süresi ayrıca yeteneklerin aynı savaşta birden çok kullanılmasının da önüne geçiyor.

    Açık beta testleri sırasında, yapılan bu değişikliklerin PvP üzerinde nasıl etki gösterdiğini dikkatle inceleyeceğiz.
    Özellikle de Aegis ve Hammerclaw yetenekleri soğuma sürelerinin Goliath gemilerine göre etkilerini yakından takip edeceğiz.



    Diğer büyük değişiklik ise Halka ve Güve düzenlerinin PvP üzerindeki etkileri üzerine.Halka uçuş düzeni PvP de çeşitliliği azaltan bir unsurdu ve bunu değiştirmek istiyoruz.
    Daha detaylı bilgi ve değişiklikleri Uçuş Düzenleri mesajımızda bulabilirsiniz.


    DENEME AŞAMASI
    Bu denge değişikliklerini, daha önceden eşine rastlanmamış bir kalabalık oyuncu grubuyla birlikte, detaylıca test edeceğiz.Test süreci 3 aşamalı olacak.

    1.Küçük çaplı kapalı test grupları
    Bu grup PvP'de ün salmış ve PvP dengesinin çeşitli alanlarında önemli geri bildirimler verebilecek oyunculardan seçilecek

    2.Büyük çaplı kapalı test grubu
    Bu grup bizim savaş ekibimiz olacak,burada oyuncu görüşleri ve veri akışı hakkında bol miktarda geri bildirim toplayabileceğiz.

    3.Açık beta
    Açık betayla birlikte daha fazla veri ve oyuncu görüşü toplayabileceğiz, bu aşamada yamanın ince ayarları yapılacak ve yama yayına hazır hale getirilecek.


    Kısacası, bu yama, geniş bir test sürecinde geçecek ve yamanın ne zaman yayınlanacağına dair kesin bir kararımız bulunmamaktadır.

    Bu konuda düşüncelerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz, özellikle de test sunucusunda bu büyük çaptaki değişiklikleri yapmak için şans bulduğunuzda.

    GEMİLER

    Açıkçası PvP de kullanılabilecek gemiler kısıtlı sayıda.Oyunda teke tek ve grup halinde birçok savaş oluyor ancak bunlar aynı gemiler ve aynı taktikler üzerine kurulu.

    ------

    Kullanılabilir gemi sayısındaki çeşitlilik, daha ilginç bir PvP yaratmak anlamına gelir ve asıl amacımız da bunu oluşturmak.

    Ana hedef Spectrum ve Tartarus.
    Bu iki gemi,özellikle tartarus topluluk tarafında hayal kırıklığı yaratmış gemiler.
    Sonuç olarak, Tartarus oyuncuları kaçma taktiğinden, savaş sırasında zaman zaman yüksek hasar veren gemiye değişmeye itti.

    Oyunculara sorun çıkartan bir diğer gemi ise Solace.Ancak bu geminin ihtiyaç duyulmasında temel sebep güve ve halka uçuş düzeninin popüler olmasından dolayı oluştu ki, bu konu hakkında uçuş düzenleri mesajımızda daha geniş açıklama bulabilirsiniz.


    AEGIS

    • Aegis,A-Veteran ve A-Elite yetenekleri özellikleri aynı hale getirildi.
    • Tüm yetenekler A-Elite gemisinin yetenekleri olarak değiştirildi.
    • A-Elite gemisi pasif bonusu %5 hasar yerine %5 hasar + %5 kalkan olarak değiştirildi.
    Geliştirici notu:

    Gemilerin elit versiyonu neredeyse her durumda daha iyi olduğu için, Aegis'in tüm sürümlerinde yetenekler standart hale getirildi, değişen özellikler gereksiz bir karmaşa yaratıyordu.


    CITADEL

    • Citadel, C-Veteran ve C-Elite yetenekleri özellikleri aynı hale getirildi.
    • Tüm yetenekler C-Elite gemisinin yetenekleri olarak değiştirildi.
    • C-Elite gemisi pasif bonusu %5 hasar yerine %15 can + %15 kalkan olarak değiştirildi.
    • Güçlendir yeteneği süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
    • Güçlendir yeteneği bekleme süresi 360 saniyeden 430 saniyeye çıkarıldı.
    • Güçlendir yeteneği kullanıldığında hız 0 a değiş 200 e düşecek.
    • Güçlendir yeteneği aktifken alınan hasar azaltışı %50'den %80'e çıkarıldı.
    Geliştirici Notu:

    Citadel PvP'de çok az kullanılan bir tank gemisiydi.Bu durumun temel sebebi olarak da Güçlendir yeteneğinin savaş esnasında hareket kabiliyetini durdurması olarak hissettik.

    Bu yetenekteki eksikliği gidermek için küçük bir güncelleme yaptık.Düşük hız, Seyahat yeteneği ile birleştirilebilir böylece savaşlarda daha kullanılabilir bir gemi haline gelebilir.

    Gemilerin elit versiyonu neredeyse her durumda daha iyi olduğu için, Aegis'in tüm sürümlerinde yetenekler standart hale getirildi, değişen özellikler gereksiz bir karmaşa yaratıyordu.

    CYBORG

    • Tekillik yeteneği süresi 30 saniyeden 27ye düşürüldü.
    • Bekleme süresi 175 den 900 saniyeye çıkarıldı.
    Geliştirici notu:

    Bekleme süresi değişiminin temel sebebi diğer değişikliklerle aynı.Gemiyi oyundaki en çok hasar veren gemi olarak tutarken, yeteneğin süresinin azaltılması toplam hasarı kısmen azaltacak.


    DIMINISHER

    • Kalkanları Zayıflat yeteneği ile kendi kalkanlarını azaltması %30 dan %10a düşürüldü.
    • Kalkanları Zayıflat yeteneği bonusu %50'den %60'a çıkarıldı.
    • Kalkanları Zayıflat yeteneği bekleme süresi 180 saniyeden 840 saniyeye çıkarıldı.
    Geliştirici Notu:

    Eğer bir Diminisher özelliğini açarsa, ve rakibi de kalkan teknolojisi kullanırsa, Diminisher rakibinden daha fazla kalkan kaybediyordu, bu durumu dengeledik.

    GOLİATH-X

    • Pasif bonusu %2 TP ve %2 hasar yerine %10 TP ve %5 hasar olarak değiştirildi.
    HAMMERCLAW

    • Jeneratör sayısı 14'den 15'e çıkartıldı.
    • Hız 290'dan 300'e çıkarıldı.
    • Pasif bonusu +%20 can değeri yerine+ %10 can değeri olarak değiştirildi.
    • Kalkan yenilenme süresi 4 saniyeden 5 saniyeye yükseltildi.
    • İyileştirme süresi 6 saniyeden 7 saniyeye yükseltildi.
    Geliştirici notu:

    Hammerclaw PvP'de diğer gemilerden daha yavaş olduğu için, kullanıcılar zorlanıyordu.Jeneratör sayısını 15e çıkarak +10 hız ekleyebilme özelliği verdik böylece normal Goliath türü gemilerin hızına erişebilir.

    2 yeteneğinin süresi biraz artırılarak, kendisi için ve hedef arkadaşı için daha fazla güç verebilmesine olanak verdik.

    MIMESIS

    • Sensör Bozma hasar bonusu, % 25'den % 30'a yükseltildi.
    • Sensör Bozma kalkan azaltma oranı, saniyede % 10'dan % 8'e düşürüldü.
    • Faz yeteneği ışınlanma mesafesi 50 birimden 35 birime düşürüldü.
    Geliştirici notu:

    Mimesis deney gemisi olmayı sürdürecek ve bu geminin neler yapabileceği veya yapamayacağı üzerine ana odağı, Sensör Bozma kabiliyetinin kullanımı etrafında dönüyor.

    SENTINEL


    • Kale yeteneği süresi 10 saniyeden 65 saniyeye çıkarıldı.
    • Kale yeteneği bekleme süresi 90 saniyeden 840 saniyeye çıkarıldı.
    SOLACE

    • Nano Küme Tamir yeteneği bekleme süresi 90 saniyeden 840 saniyeye çıkarıldı.
    • Nano Küme Tamir yeteneği kendine can basma özelliği %50'den %45'e düşürüldü.
    • Nano Küme Tamir yeteneği gruba can basma özelli %25'den %15'e düşürüldü.
    Geliştirici notu:

    Solace yeteneği kendi özelliği ile ilgili küçük, gruba olan özelliği ile ilgili büyük bir güncelleme yaması aldı.

    Bu güncelleme ile birlikte, bir grup Solace sahibinin sürekli can basarak savaş süresini saçma sürelere uzatmasının önüne geçmek amaçlandı.

    SPEARHEAD

    • Spearhead, S-Veteran ve S-Elite yetenekleri özellikleri aynı hale getirildi.
      • Tüm yetenekler S-Elite gemisinin yetenekleri olarak değiştirildi.
    • S-Elite gemisi pasif bonusu + %5 hasar yerine + %10 hasar olarak değiştirildi.
    • Hedef İşaretleme yeteneği, artık gruptaki üye sayısına bağlı olarak hasar verecek şekilde verecek.
      • Hedef İşaretleme yeteneği gruptaki üye başına oyuncuya + %5 hasar verilmesini sağlayacak.
      • 8 oyuncudan oluşan bir grupta Hedef İşaretleme yeteneğinin etkisiyle düşmana + % 40 daha fazla hasar verilebilecek.
    • Felç Edici yeteneği süresi 5 saniyeden 8 saniyeye yükseltildi.
    • Felç Edici yeteneğinin gizlenmiş gemileri açığa çıkarma ihtimali % 50'den % 100'e yükseltildi.
    • Felç Edici yeteneği soğuma süresi 207 saniyeden 160 saniyeye düşürüldü.
    Geliştirici notu:

    Çok kullanışlı yetenekleri olmasına rağmen, nadir kullanılan bir gemiydi.
    Hedef İşaretleme yeteneğinde yapılan değişikliklerle birlikte, spearhead gemisi, toplamda saniye başına daha fazla hasar vermek isteyenler için, grupta görmek isteyecekleri bir gemi haline gelecek.

    Felç Edici yeteneğindeki değişikliklerle birlite, grup savaşlarında daha kullanışlı bir gemi haline gelecek.

    Gemilerin elit versiyonu neredeyse her durumda daha iyi olduğu için, Aegis'in tüm sürümlerinde yetenekler standart hale getirildi, değişen özellikler gereksiz bir karmaşa yaratıyordu.

    SPECTRUM

    • Prizmatik Kalkan yeteneği süresi 30 saniyeden 22 saniyeye düşürüldü.
    • Prizmatik Kalkan yeteneği bekleme süresi 180 saniyeden 900 saniyeye çıkarıldı.
    • Yetenek aktifken kendi hasarının düşme oranı %50'den %45'e düşürüldü.
    Geliştirici notu:

    Spectrum yayınlandığı 2011'den bu yana en önemli 3 gemiden birisi oldu.Bazı noktalarda da, birçok oyuncunun tercih ettiği tek gemi haline gelmişti.

    Yeteneğinde yapılan değişikliklerle hedeflenen asıl olay, yeteneğini etkisizleştirmek değil, şimdiki gibi her durumda tercih edilen bir gemi olmaktan çıkarmak.

    En önemli sorunlardan birisi yeteneğin sürekli kullanılabilir olmasıydı - bu sorunu ortadan kaldırmak için hem yeteneği azalttık hem de bekleme süresini artırdık.
    Yeteneğin azaltılan hasar düşürme özelliği ise, özellik daha kısa süreceği için, daha çetin savaşlar verilmesini sağlamak.

    TARTARUS

    • Hız Desteği bonusu %40'dan %30'a düşürüldü.
    • Hzlı Ateş yeteneği bekleme süresi 40 saniyeden 24 saniyeye düşürüldü.
    Geliştirici notu:

    Yapılan değişikliklerle yüksek periyoduk hasar veren bir hız gemisi elde etmeyi hedefledik.

    Tartarus gemisinin en büyük sorunu hız gibi mükemmel bir özelliğe sahipken, periyodik hasarının az olmasıydı.

    Tartarus oyuncularının hayal kırıklığı aslında gemi ölmüyordu ama zayıflığından dolayı öldürme özelliği de çok düşüktü. Bir çok durumda, savaşlarda trol bir gemi olarak kalıyordu.

    VENOM

    • Tekillik yeteneği bekleme süresi 120 saniyeden 840 saniyeye yükseltildi.
    UÇUŞ DÜZENLERİ

    Uçuş düzenleri PvP'nin ayrılmaz bir parçasıdır. - Genellikle gemilerin yaptıklarından daha fazla etkisi dokunuyor. Uçuş düzenlerini iyi kullanabilen oyuncu, genellikle kendinden daha iyi gemi donanımı olan rakibini dahi yenebilir.

    Uçuş düzenlerinde değişikliğe gitmemizin en büyük sebebi Halka uçuş düzeninden dolayı diğer malzemelerin kullanılmaması.
    Verdiği yüksek kalkan oranıyla birlikte, neredeyse tüm savaşlara halka uçuş düzeniyle başlanıyor, ancak rakipler de Halkanın verdiği kalkanı etkisiz kılmak için çabucak Güve uçuş düzenine geçiyor.

    Bu sebepten güve uçuş düzeninin kullanılması üzerine olan baskı da, Solace gemisinin aşırı kullanılmasına neden oluyor. Halka uçuş düzeninde yapılan değişiklikler, Solace ve Güve deki birçok sorunu da çözecektir.

    En nihayetinde, halkanın oyunda en iyi kalkanı sağladığı gerçeği, kalkanların aslında PvP'de çok daha az önemli olmasına ve savaşların hem aynı şekilde gerçekleşmesine neden oluyor.

    Gemilerdeki durumla aynı şekilde, uçuş düzenlerinde yapılan değişiklik, daha çeşitli savaşları görmemiz adına önemli bir adım.



    İÇİÇE AÇI
    • Roket hasarı %50'den %65'e çıkarıldı.

    YENGEÇ
    • Hız düşürme oranı %20'den %15'e düşürüldü.

    KUBBE
    • Kalkan bonusu + %30'dan + %40'a çıkarıldı.
    • Kalkan yenilenme oranı %0.5'den %1.5'e çıkarıldı.
    • Lazer hasarı -%50'den -%30'a yükseltildi.
    • Hız azaltma oranı %50'den %15'e çekildi.
    Geliştirici notu:

    Bu uçuş düzeni çok nadir olarak kullanıldığı için, bu değişikliklere gidilme kararı alındı.

    Daha fazla değişiklik isteyip istemediğine karar verilmesi adına, test sürecinde yakından takip edilecektir.

    ÇİFT OK
    • +%30 roket hasarı eklendi.

    KALP
    • Kalkan bonusu %10'dan %20'ye yükseltildi.

    GÜVE
    • Kendi kalkanın azalma oranı %1'den %4'e yükseltildi.

    Geliştirici notu:

    Bu değişiklikle birlikte, güve kullanan oyuncu halen savaşlarda yüksek hasar verirken, aynı zamanda daha çabuk savunmasız hale gelecek.

    HALKA
    • Kalkan oranı + %120'den + %85'e düşürüldü.
    Geliştirici notu:

    Halka uçuş düzeni savaşlardaki klasik senaryonun temel oyuncularından olduğu için, bonus kalkan oranı düşürüldü.Böylece oyuncular halka yerine başka uçuş düzenleri de tercih edebilecekler.

    Diğer taraftan da bu durum, oyuncular üzerinde Güve ve Solace kullanma baskısını azaltacak.

    YILDIZ

    • %10 ıskalama bonusu eklendi.

     
  2. -ThyPhon-

    -ThyPhon- Ticket Administrator Team Darkorbit

    Denge Yamasi 1

    Darkorbit'in ilk yamasi yayında! Bu, DO dünyasındaki yamaların ilki.

    Yama İçeriği

    Halka Uçuş Düzeni
    İstatistikEskiYeni
    Kalkan120%85%
    Hız-5%-5%
    Lazer Hasarı-25%-25%
    Roket & Hellstorm soğuma süresi+25%+25%

    Güve Uçuş Düzeni
    İstatistikEskiYeni
    Kalkan Delme20%20%
    Darbe20%20%
    Saniye başına kalkan kaybı-1%-5%

    Solace
    Nano Küme Yeteneği
    İstatistikEskiYeni
    Kendine Can Yenileme50%35%
    Grup Üyelerine Can Yenileme25%15%
    Soğuma Süresi90 saniye90 saniye
    SüreKalıcıKalıcı

    Tartarus
    Hız Güçlendirme Yeteneği
    İstatistikEskiYeni
    Hız Artışı40%30%
    Lazer Hasarı-5%-5%

    Ateşi Çek Yeteneği
    İstatistikEskiYeni
    Soğuma Süresi40 saniye24 saniye
    Süre3 saniye3 saniye

    Spectrum
    Prismatik Kalkan Yeteneği
    İstatistikEskiYeni
    Süre30 saniye15 saniye
    Soğuma Süresi180 saniye180 saniye
    Verilen Hasar-50%-45%
    Alınan Hasar-80%-70%

     
    Son düzenlenen: 3 May 2018
  3. -ThyPhon-

    -ThyPhon- Ticket Administrator Team Darkorbit

    Merhaba Uzay Pilotları,


    Denge Yaması 1 hakkında geri bildirimleriniz için aşağıdaki formu doldurmanızı rica ederiz.

    GERİ BİLDİRİM FORMU

    Sorunların Türkçe Çevirisi:

    1- İlk denge yaması hakkında genel düşünceniz nedir? ( 1 - Çok kötü olmuş, 10 Harika bir denge sağlanmış)

    2- Lütfen yukarıdaki cevabınızı açıklayın. En beğendiğiniz / hiç sevmediğiniz yenilik hangisi?

    3- Bir sonraki aşamada tekrar dengelenmesini en çok istediğiniz şey nedir?

    4- Lazer fırtınası etkinliği hakkında genel düşünceniz nedir? (1 - Bir daha gelmesine gerek yok, bir daha yapmayacağım , 10 Oyundaki en iyi etkinlik/ indirimdi)

    5- Lütfen yukarıdaki cevabınızı açıklayın. Gelecekte ne gibi etkinlikler / indirimler görmek istersiniz?

    6- Bu alana DarkOrbit ile ilgili aklınızdaki herhangi bir düşünceyi yazabilirsiniz.


    Formu dolduranlar arasından 3 kişiye gelecek etkinlikle ilgili özel bir paket verilecektir.

    Keyifli Oyunlar Dileriz.


    Darkorbit Türkiye Takımınız
     
  4. Artemis.

    Artemis. Community Team Team Darkorbit

    Merhaba Arkadaşlar,

    Daha önce 1. si yapılan Denge yamasının 2. si de yapıldı. Yeni düzenlemelere göre rakamsal verileri aşağıda görebilirsiniz.

    2.1.1. Cyborg


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    CAN

    286,000

    265,000

    Nano Gövde

    286,000

    265,000

    Tekillik II


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Süre

    30

    30

    Soğuma Süresi

    180

    270

    Halen en iyi DPS(Damage Per Second à saniye başına hasar) değerine sahip, ancak eskisi kadar güçlü değil.

    2.1.2. Hammerclaw


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Hız

    290

    310

    Roket Launcher Slots

    2

    1

    CAN Bonusu

    20%

    25%

    Tamir Kiti


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Süre

    15

    10

    Can doldurma

    25,000

    17,500

    Kalkan Tamiri


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Süre

    4

    3

    Can doldurma

    20,000 (Kendine)
    32,000 (Seçili hedefe)

    40,000 (Kendine)
    60,000 (Seçili hedefe)

    CAN Repair


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Süre

    6

    6

    Can doldurma

    25,000 (Kendine)
    50,000 (Seçili hedefe)

    25,000 (Kendine)
    50,000 (Seçili hedefe)

    2.1.3. Sentinel

    Kale Yeteneği


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Süre

    10

    35

    Soğuma Süresi

    20

    180

    2.1.4. Kalp Düzeni


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Kalkan Bonusu

    10%

    20%

    2.1.5. Çift Ok Düzeni


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Roket Hasarı

    None

    30%

    2.1.6. Yengeç Düzeni


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Hız Azalışı

    -20%

    -15%

    2.1.7. İç içe Açı Düzeni


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Roket Hasarı

    50%

    65%

    2.1.8. Yıldız Düzeni


    İstatistik

    Eski

    Yeni

    Kaçınma

    None

    10%
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.

Sayfayı Paylaş